1)第564章 468有趣的新设定_可怕!居然做这种游戏!
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  第564章468.有趣的新设定

  虽然早在玩游戏之前,博格就已经看过了P社发放的PV和各种广告,大概能够知道这是一个讲述在缺水环境当中生存的故事。

  不过开场的这一幕,还是给了他不小的冲击力。

  P社不愧是P社,效果做得是越来越好了,明明看起来应该是个动画渲染的游戏,可却给人以真实的感受。

  女孩子有着稚气未脱的圆圆的脸蛋,和大大的同样是圆圆的眼睛。

  通过对话了解到,她现在才只有18岁。

  不过呢,眼神当中透露出来的坚毅之色倒是很少有的。

  这不禁让博格的眼神当中多了几丝赞赏。

  不出意外的话,这个叫做岩釣隼人的家伙应该就是男主角了吧?

  虽然博格自己也并不是很确定会不会存在男主角这件事情。

  然后呢,中间是一个宽敞的大空地,后背是光秃秃的高山,看起来特别的荒凉。

  在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。

  恰好相反,博格玩到这里,反而有一种小惊喜的感觉。

  博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。

  虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现的东西,不过现在的宫崎英高其实已经在思考怎么能让动作游戏做得更多维度化了。

  这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。

  博格是靠着对游戏场景当中的那些仙人掌和怪石头来进行记忆的。

  连在屏幕外玩游戏的博格,都不由自主地舔了舔嘴唇,默默吞咽了一口唾沫。

  “亚弥,听说你要去找骆驼?”男孩子的名字叫做岩釣隼人,有着差不多具有稚气的面容。

  在临出发之前,一个跟上砂亚弥差不多年纪的男孩子捂着帽子走了过来。

  弹反加入之后,对于玩家们的时机把控能力就提出了更高的要求。

  “啊……别说了,都怪村长不好,非得让我们跟着她一起来,不然的话也不会遇到这种事情。”

  ……

  具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。

  “亚弥,走丢了就算了,不要冒险。”

  ……

  虚渊玄的笔力又进步了啊,光是通过对话和动画表情就能够让你感受到那种来自遥远东方的含蓄而又纯洁的小美好。

  游戏一开始女主角跟乡亲们一起带着骆驼,在沙漠当中遇到了沙尘暴,然后骆驼队伍被冲散了。

  “不好,能够吞掉一头骆驼,那该是个什么样可怕的家伙啊?”

  这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教

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