1)第七十四章 你要听真话还是真话?_您完全不按套路制卡是吗
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  翌日。

  顾辞起了个大早。

  天还没亮,便点了个早餐开始洗漱。

  今天是卡组赛。

  每位制卡师要制作5张星卡。

  时限为300分钟。

  10:00—15:00。

  之后就是抽签,两两对决。

  同样只有4个晋级名额。

  整个比赛耗时很长。

  顾辞不得不早些起床整理自己的个人形象。

  搞了个一看就很会制卡的发型。

  9:50。

  “嘭!”

  又一束礼花在空中绽放。

  这回是狗尾巴花的形状。

  “欢迎各位再次来到我们星东方制卡师大赛的现场,我是主持人,划少!”

  “我是解说,杨墨。”

  “今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,

  其实何止是冗长。

  5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。

  一直看会看得头大。

  不看又会错失很多火热的现场气氛。

  反复纠结下。

  观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。

  卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。

  连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。

  还只有一次失误的机会。

  除非像顾辞那样快。

  否则炸两次卡,时间就不够用了。

  这是对星力和精神力的双重考验。

  而制完了卡,还得PK好几轮才能晋级。

  不过,PK的方式比较简单就是了。

  决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。

  五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。

  法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。

  因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。

  在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。

  差的还不是一丁半点儿。

  召唤卡组对战召唤卡组也是如此。

  你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。

  所以,解场才是PK的核心思路。

  这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。

  看起来对法术卡组有些不公平。

  毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。

  甚至秒杀。

  但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。

  10:00。

  在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。

  总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。

  动作得快一点。

  输不丢人。

  丢人的是制卡时间到了,卡组却没制作完成。

  只有顾辞不一样。

  他在跟工作人员闲聊。

  顾辞:“吃午饭了吗?”

  工作人员:“……没有。”

  顾辞:“如果不吃的话,下午会怎么样?”

  工作人员:“会饿。”

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