2)第136章 对内调整和数敌_巅峰玩家
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  有道理,有100多个常规兵呢,既然士兵迟早都能跑掉,就没必要争一时的先后,另外大家本来就来就是来长见识的,急急忙忙跑了,以后抬不起头不说,还浪费了这么好的机会。

  冷静下来的团队开始恢复正常,云枭寒也不失时机的让素手擒龙去主持士兵撤退的顺序,一方面是且听风吟不在团队里,另外一方面素手擒龙毕竟是女玩家,男人都好面子,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的高风亮节了。

  之前都是说,这就是做了,话说的再漂亮,行动不能落到实处,那也是没用的。

  光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之马,总有人会想着浑水摸鱼,快一点都是好的。

  但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会出现这事了。

  一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。”

  网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。

  谁也无法在结果出来之前确定一套指挥方案的正确与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响着结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。

  迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。

  大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。

  准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。

  虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。

  不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

  随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。

  光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的勋爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。

  这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个勋爵就那么吃力,现在光勋爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。

  云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的NPC一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。

  精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。

  不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。

  PS:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。

  不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。

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