1)第886章 氪金也是一门学问(求推荐票)_我快亏成麻瓜了
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  目前,《山海》日在线人数已经突破一百二十万。

  裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。

  虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。

  类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。

  人有一种习性,越是好的东西越是追捧。

  一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。

  二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。

  这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。

  正常情况下,两百亿都不是没可能。

  游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15%。

  也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。

  这还是往少了说的。

  《王者》去年的流水也不过一百多亿,营收62亿,净利润22亿。

  这本来是一件皆大欢喜的事情。

  可是却被林总痛骂了一顿。

  林总认为。

  尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。

  短视!

  没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。

  三种端口玩法略有差异,内部数据互通。

  玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。

  只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。

  山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。

  《山海》单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。

  单机还好,关键是网游。

  林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。

  对标的应该是魔兽,而不是征途。

  目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。

  《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。

  按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。

  电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。

  这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。

  还点名批评了李常威。

  你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?

  甚至连裴公公也没放过。

  一天到晚魂不守舍的都干了些啥。

  你办公室门朝哪的你还记得吗?

  公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。

  不过,游戏氪金严重?某些地方不合理?这一

  请收藏:https://m.bqxx.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章