1)第一千一百二十章 虫子从未被消灭过_联盟之魔王系统
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  这波团战,节目效果算是有了,观众们看的开心看的过瘾。

  看比赛,就图一个精彩,还有一个乐呵。

  人们在现在这个社会,虽然物质条件越来越好,但是心理压力却越来越大。

  物价上涨,房价飙升,彩礼价钱等等。

  各种各样的事情,都在刺激着年轻人的神经,让他们压力山大。

  所以他们需要娱乐,需要发泄。

  最近这些年,欢乐的作品受欢迎,就是这么一个道理。

  这场比赛,观众看爽了,十个人一起死,能让他们记一年。

  然而落日这里的计划,就稍微被打乱了一些。

  按照陈牧原本的计划,这波只要打赢,直接就是一路起步。

  再换其他路来一遍,分带处理一下,有可能在二十分钟之前就结束游戏。

  但是对方现在挣扎了一波,主要是这个卖装备换水银的操作秀了一波。

  世界赛上无弱旅,想用一个理论上没有经过实践的阵容就轻松的碾压对手,还是不容易的。

  不过就算如此,打破史上最快bo5速度的记录,依然还是不难。

  三场的场均时长,只要低于27分钟即可。

  第一场已经把时间拉低不少了,这第二场到现在为止,时间也不过过去17分钟而已。

  复活的落日战队,没有太过于着急的再次上高地,而是拿下了第三条小龙。

  因为欲速则不达,越着急越容易出错,这把只要游戏时间在三十五分钟前结束,就都非常好赢,金克丝五杀后,装备已经领先欧洲ad一个大件了。

  对方正面团是肯定打不过的,但是只要秒掉ad,落日这边就确实没有什么输出了。

  掘墓的大招是个问题,不过大招缺点也明显,只要杀了ad后,能有机会拉开距离,把亡灵adc的战斗时间拖掉就可以了。

  这也是掘墓出场率远不如时光的原因,这个大招的缺点,还是比较明显的。

  所以陈牧觉得,这个掘墓,如果没有大幅加强的话,估计依然是终极冷板凳。

  这种推进流,别人想学也学不来。

  太大胆了,如果前期有一点点的劣势,这个套路都很难执行的下去。

  陈牧敢选,就是假定队友足够强,可以打出足够的优势。

  目前看来,已然是够了。

  这样的一个金克丝,只要保护好,真的就是一路推平下去。

  随便炮形态a上几下,也就可以打残了。

  不过g-one那边也是趁着落日打龙的功夫,处理了一下兵线,让三路线都做成向外推的效果。

  这样一来,落日想要上高地,就更加麻烦了。

  所以,三路兵线重新处理一下后。

  落日选择在二十分钟对大龙做文章!

  有了增伤的buff,落日这个阵容打大龙会很快。

  陈牧的装备也是更加豪华,ad蚂蚱小虫子不会死的很快,打大龙可以提供成吨的输出。

  落日这边,解说

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