2)第一千三百七十九章 灵魂走位_联盟之魔王系统
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  单杀了那妖姬的失误就大到不可原谅。

  最多也就能压制一下妖姬,但是因为要考虑打野的存在,所以补刀少一点都没有关系。

  假设双方打野都绝对不来中路,可以是有信心反压妖姬补刀的,但是对方打野会不来吗?

  肯定是不会的,蜘蛛加妖姬的控制,卡萨丁两条命都不够死的。

  压人也要讲究基本....套路的嘛,不能不将道理。

  不然你人压得凶了,蜘蛛三级抓你,这局游戏就崩了,玩游戏也要讲究长远可持续发展,不能急功近利秀自己的对线基本功。

  现在中路一打二,该怂还是要怂的。

  而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的换线让塔给上单。

  拳头是真的很不喜欢这种胜率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一样,正经对线局倒还好。

  起码观众看的有代入感,能想象自己打比赛的样子。

  但是这种全队配合的换线,你让路人局怎么打,跟观众们玩的,根本就是两个游戏嘛。

  小白新手玩家,看比赛实在太累了,他很难理解这么做的意义,于是很多娱乐玩家看比赛,就是粉个别选手的,看的懂的就是团战和反杀。

  拳头明年一定会想到办法,让游戏变成路人对线局,你想想,你们这么换了以后,两边最后上单吃的经验金钱还是一样的啊。

  不这么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人对线来,起码三路都有精彩的对线可以看。

  现在的比赛,前几分钟根本不用看的,什么都不会发生,无聊的不行。

  卡萨丁的补刀倒是赏心悦目,但是没有人头爆发,实在无聊。

  不过第一个看点还是来了,蜘蛛的第一波gank,就来了中路。

  牧晨又要被针对了,上局被四个人中路围杀的画面,还历历在目。

  这次还好,只有两个而已。

  蜘蛛这次gank,选择的近身减速流,先打出闪现来。

  知道牧晨走位好,反应快。

  那么我就先用蜘蛛形态e小兵近身,再q到脸上a出红buff,再换人形态weq。

  不交闪就得死,交了闪现你就不可能再和妖姬保持同补刀了。

  因为妖姬一旦控线,卡萨丁就得怂到视野外去。

  而陈牧显然也知道这一点,从一开始,就不能让你的计划得逞。

  蜘蛛过来的很快,但是已经出现在视野里了,直接往反方向的河道走,两点之间直线最短。

  蜘蛛飞过来的位置,不足以q技能咬到卡萨丁的脸。

  我这个面具,用人形态还可以允许你咬一下,蜘蛛形态就算了吧,瘆得慌。

  于是蜘蛛计划的第一步就落空了,妖姬踩了上来,这个时候,需要他的链子减速控制,一旦成功再跟闪现,卡萨丁就必死无疑了。

  显然yul更希望蜘蛛e先手成功,但是不管怎样,先打出

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